Page 111 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 111
Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen 110
XIII Falce-carding (Camouflage)
Tähän mennessä olet toivottavasti oppinut jo tavallisten kombinaatioiden
käsittelyn. Joskus tilanne on kuitenkin sellainen, ettei pelkkä tekniikka riitä.
Vastustajan on tehtävä virhe, jotta onnistuisimme. Luonnollisesti yritämme aina
kaikin tavoin "auttaa" vastustajaa erehtymään.
Psykologisten mahdollisuuksien käyttö ei koske vain pelinviejää, vaan myös
puolustaja voi yrittää harhauttaa pelinviejää. Puolustaja voi sakata tarpeettomasti
ison kortin tai ottaa tikin tarpeettoman suurella kortilla. Puolustajan on kuitenkin
oltava varovaisempi tällaisissa "huijauksissa", sillä voi olla että vain hänen
partnerinsa menee lankaan. Pelinviejä vastaavasti voi tehdä mitä haluaa,
lepääjänhän ei tarvitse tietää mitä pelinviejällä on.
Falce-carding tarkoittaa sellaisen kortin pelaamista, mistä vastustaja toivottavasti
tekee väärän johtopäätöksen. - Yritetään siis tietyn kortin pelaamisella harhauttaa
vastustajaa.
Tämä onnistuu parhaiten - "hyvää" pelaajaa vastaan! Jos keksit "hienoja"
temppuja aivan aloittelijaa vastaan, saattaa olla ettei hän edes huomioi mitenkään
pelaamaasi korttia - saati sitten päättele siitä mitään. Eräs kuuluisa pelaaja onkin
leikillisesti sanonut: "Minua et voi huijata, sillä olen siihen liian
tyhmä!" - Harhauttavia lähtöjä käsiteltiin luvussa Lähtökortti.
Pelinviejällä voi olla useampia kortteja, millä voi ottaa tikin.
Pelaat sangisitoumusta: West lähtee pataviitosella ja East pelaa sotilaan. Sinulla
on A-K-Q. Millä otat tikin?
Haluat että West jatkaa tätä väriä tultuaan kiinni. Et halua Westin tietävän sinulla
olevan näin hyvät padat. Onko oikein ottaa ässällä? - Ei, ehdottomasti ei. ota
tikki kuninkaalla. West tietää, että sinulla on kyllä ässä, mutta West ehkä luulee,
että Eastillä on rouva.
Jos vastustaja lähtee rouvalla ja sinulla on pelinviejänä A-K, ei ole harhauttavaa
ottaa ässällä. Lähtijän partneri tietää, että sinulla on myös kuningas. Mutta jos
otat kuninkaalla, hän ei voi olla varma onko lähtö AQJ:sta vai QJ10:stä.
Katso aina etukäteen millaisia merkinantoja vastustaja käyttää. Voit yrittää tehdä
tilanteen lähtijälle epäselväksi, kun et pelaa pelinviejänä pienintä hakkuasi.

