Page 24 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 24
Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen 23
Vastaukset tehtäviin 1
1. Patanelonen. Partnerillasi saattaa olla vain kaksi pataa eikä hän voi jatkaa sitä
kiinni päästyään jos lähdet AK:lla.
2. Patakuningas. Ruutu on tosin pitempi, mutta pata kasvaa nopeammin eikä
todennäköisesti anna favööriä.
3. Ristirouva. Lähdet mieluummin sekvenssistä. Ruutulähtö voi mennä
"haraviin".
4. Patakolmonen. Herttalähdöllä rouva voi jäädä ilman tikkiä. Patakuningas
"pelaa", vaikka lähtö menisi haraviin.
5. Herttasotilas. Turvallinen lähtö. Pataviitonenkaan ei ole virhe.
6. Patanelonen. Sinulla on kiinniottokortteja, lähdet pitkästä väristäsi.
7. Ristiviitonen. Sama juttu kuin edellisessä.
8. Pataviitonen! Älä ole liian varovainen. Ruuturouva on tietysti turvallinen,
mutta peliin tulee todennäköisesti pieti, jos partneri pääsee kiinni ja palauttaa
pataa. Vaikka pelinviejä saisikin ensimmäisen tikin, teillä on viisi: partnerin
kiinniottokortti ja neljä pataa. Jos lähdet ruutua, on turha toivo, että partnerisi
osaisi lyödä pataa tultuaan kiinni, jos se on oikein. Suurin osa pelaajista lähtee
ruuturouvalla, joten parikilpailussa et voi saada huonoa merkintää sillä
lähdöllä.
9. Ristisotilas tai pata. Patalähtö voi harhauttaa partneria uskomaan, että sinulla
on parempi pataväri.
10. Patahakku. Mieluummin yläväriä kuin ruutua. Jos partnerillasi oli hertassa
Q10xxx(x), sano herttakuninkaan olleen ruutujen joukossa! - "Miksei
pelipaikoille saada kunnon valaistusta?!!"
11. Pataviitonen.
12. Patahakku. Ristilähtö on toinen mahdollisuus. Sangissa kolmesta hakusta
isoin (tai keskimmäinen) . 842:sta lähtö nelosella ei ole hyvä.

