Page 20 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 20

Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen  19

        tämän väitteen esittäjille on aivan oikein, että kun he joutuvat lähtemään, heillä

        on - neljä kuningasta!

        Eihän kuninkaan alta lähtöä voi erikoisesti suosittaakaan, mutta jos tarjoussarjan

        perusteella päättelet, että lähtö tietystä väristä on paras, niin lähde ihmeessä siitä,
        vaikka sinulla onkin siinä kuningas.


        Harhauttava lähtö


        Et useinkaan ole tilanteessa, jossa voit keksiä "ovelan" lähdön. Partneri menee
        useimmiten helpomniin lankaan kuin pelinviejä.


        Pelinviejä näkee kaikki 26 korttiaan ja hän tietää resurssinsa, partneri näkee vain
        oman puolen 13 korttia ja hän tarvitsee apua loppujen paikallistamisessa.
        Tietyissä tilanteissa tiedät, että partnerilla on tyhjä käsi. Silloin ei ole syytä

        kertoa hänelle mitä itselläsi on, ja tällöin voidaan yrittää huijata pelinviejää.

        Vanha "huiju" on lähteä QJ-dubbeltonista sotilaalla. Pelinviejä olettaa

        partnerillasi olevan rouvan ja voi yrittää leikata sitä häneltä. Sivuvärissä vaara on
        suuri, sillä partnerilla saattaa olla värissä jotain ja hän menee lankaan. Mutta jos
        kyseessä on valttiväri, partnerilla on siinä tuskin mitään ja vain pelinviejä voi
        erehtyä.


        Viiden kortin väristä sangipeliä vastaan voit yrittää harhauttaa pelinviejää
        lähtemällä pienimmällä. Esim. AK642:sta kakkosella. Partneri voi silloin kyllä

        erehtyä myös luulemaan sinulla olevan vain neljä, eikä palautakaan väriä
        päästyään kiinni - "koska se ei riitä pietiin". Jos pelinviejä on tunnetusti tarkka ja
        partnerisi vastaavasti ei ole, niin tällaisessa lähdössä ei ole mitään vaaraa. No,

        useimmitenhan me pelaamme "hyvän" partnerin kanssa "huonoa" pelinviejää
        vastaan ja tällainen lähdössä harhauttaminen on turhaa.


        Muuan suosittu harhautus on lähteä isolla hakulla lepääjän väristä, vaikka sinulla
        on siinä kuningas. Uskottelet pelinviejälle, että lähtö on "top of nothing" tai
        singelton. Sanotaan, että lepääjä on tarjonnut pataa ja sinulla on siinä: K862. Kun
        lähdet kahdeksikolla, voi pelinviejä helposti luulla lähdön olevan singelton - eikä

        uskalla leikata.
   15   16   17   18   19   20   21   22   23   24   25