Page 18 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 18

Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen  17

        Lähtö slammia vastaan


        Slammin piedittämiseen tarvitaan kaksi tikkiä. Jos lähdet ässällä, se ei auta ellei
        partnerilla satu olemaan kuningasta. Ässälähtö helpottaa pelinvientiä. Jos sinulla

        on varma valttitikki, niin silloin luonnollisesti otat ässäsi heti, samoin jos oletat
        partnerillasi olevan jonkun tikin - esim. sinulla on singelton tai renonssi valtti ja
        pelinviejä on tarjonnut yksin väriään. Mutta jos sinulla ei ole toista tikkiä

        näköpiirissäsi, älä lähde ässällä. Yritä kasvattaa ensin joku muu tikki.

        Esim. kuudessa padassa:   854,   A95,   10984,   532

        Lähde ruudulla toivossa, että partnerilla on esim. kuningas ässän takana.

        Toinen esimerkki:   865,   A742,   973,   Q32

        Vastustaja pelaa pataslammia, pöytä on tarjonnut herttaa. Lähde ristillä yrittäen
        kasvattaa ristitikkiä ennen kuin pöydän herttaväri on kasvanut.


        Singeltonlähtö valttislammia vastaan on houkutteleva varsinkin, jos sinulla ei ole
        mitään. Partnerilla saattaa olla ässä siinä värissä tai nopea valttikatko.


        Kuutta sangia vastaan hyökkäävä lähtö on yleensä väärin. Jos sinulla ei ole aitoa
        sekvenssiä, lähde passiivisesti.

        Esim:   986,   J642,   Q653,   J4

        Patalähtö on turvallisin.


        Lähtö kahdennettua slammia vastaan


        Kun partneri on kahdentanut "vapaaehtoisesti" tarjotun (ei ehkäisy) slammin,
        sinulla ei ole oikeutta omaan päätökseen. Kahdennus pyytää tiettyä lähtöä. Ei ole
        mieltä kahdentaa vain siksi, että saisi 50 tai 100 lisää. Kahdennusta käytetään

        siksi, että saataisiin partneri lähtemään oikeasta väristä. Se pyytää epänormaalia
        lähtöä seuraavasti:

        a)  Jos lepääjä on tarjonnut jotain muuta väriä kuin valttiväriä, lähde siitä. Jos

             lepääjä on tarjonnut useampia värejä, lähde hänen ensimmäiseksi
             tarjoamastaan väristä.


        b)  Jos lepääjä on tarjonnut vain valttiväriä, lähde pelinviejän ensimmäiseksi
             tarjoamasta sivuväristä.
   13   14   15   16   17   18   19   20   21   22   23