Page 18 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 18
Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen 17
Lähtö slammia vastaan
Slammin piedittämiseen tarvitaan kaksi tikkiä. Jos lähdet ässällä, se ei auta ellei
partnerilla satu olemaan kuningasta. Ässälähtö helpottaa pelinvientiä. Jos sinulla
on varma valttitikki, niin silloin luonnollisesti otat ässäsi heti, samoin jos oletat
partnerillasi olevan jonkun tikin - esim. sinulla on singelton tai renonssi valtti ja
pelinviejä on tarjonnut yksin väriään. Mutta jos sinulla ei ole toista tikkiä
näköpiirissäsi, älä lähde ässällä. Yritä kasvattaa ensin joku muu tikki.
Esim. kuudessa padassa: 854, A95, 10984, 532
Lähde ruudulla toivossa, että partnerilla on esim. kuningas ässän takana.
Toinen esimerkki: 865, A742, 973, Q32
Vastustaja pelaa pataslammia, pöytä on tarjonnut herttaa. Lähde ristillä yrittäen
kasvattaa ristitikkiä ennen kuin pöydän herttaväri on kasvanut.
Singeltonlähtö valttislammia vastaan on houkutteleva varsinkin, jos sinulla ei ole
mitään. Partnerilla saattaa olla ässä siinä värissä tai nopea valttikatko.
Kuutta sangia vastaan hyökkäävä lähtö on yleensä väärin. Jos sinulla ei ole aitoa
sekvenssiä, lähde passiivisesti.
Esim: 986, J642, Q653, J4
Patalähtö on turvallisin.
Lähtö kahdennettua slammia vastaan
Kun partneri on kahdentanut "vapaaehtoisesti" tarjotun (ei ehkäisy) slammin,
sinulla ei ole oikeutta omaan päätökseen. Kahdennus pyytää tiettyä lähtöä. Ei ole
mieltä kahdentaa vain siksi, että saisi 50 tai 100 lisää. Kahdennusta käytetään
siksi, että saataisiin partneri lähtemään oikeasta väristä. Se pyytää epänormaalia
lähtöä seuraavasti:
a) Jos lepääjä on tarjonnut jotain muuta väriä kuin valttiväriä, lähde siitä. Jos
lepääjä on tarjonnut useampia värejä, lähde hänen ensimmäiseksi
tarjoamastaan väristä.
b) Jos lepääjä on tarjonnut vain valttiväriä, lähde pelinviejän ensimmäiseksi
tarjoamasta sivuväristä.

