Page 14 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 14

Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen  13

        Esim. sinulla on:   97,   AK4,   Q432,   QJ103


        Vastustaja pelaa patasitoumusta. Älä lähde isolla hertalla, vaan yritä kasvattaa
        itsellesi ristitikki.



        Valttilähtö

        Joku "viisas" on sanonut: "Kun et tiedä, millä lähteä, lähde valttia". Tämä EI ole

        hyvä neuvo. Valttia lähdetään vain silloin kun tiedetään, että se on oikein.
        Valttilähtö on oikein hyvä joskus, mutta sitä ei pitäisi käyttää vain siksi, että
        ollaan epävarmoja mistä lähteä. Valttilähtö on oikein, kun uskotaan pöydässä

        olevan jonkun sivuvärin lyhyen. Tällöin pöytään saatavat varkaustikit vähenevät.

        Mistä sitten tietää, että pöydässä on lyhyt väri? - Voit päätellä sen vain
        tarjoussarjasta. Jos pelinviejä on tarjonnut pataa ja herttaa ja lepääjä on

        preferoinut herttaan, on melko todennäköistä että hänellä on lyhyt pata. Lähde
        valtilla kaksivärikäsiä vastaan, on lähes sääntö. Kolmiväri- eli Marmic-jakoa
        vastaan valttilähtö on automaattinen.


        Kun sinulla on vahvat kortit ja vastustajat ovat kuitenkin korkeassa
        valttisitoumuksessa on hyvin oletettavaa, että vastustaja aikoo saada
        varkaustikeillä jopa "korskupilla” pelin kotiin. Lähdet siis valttia, samalla vältät

        myös antamasta sivuvärissä favööriä. Selvä tilanne milloin tiedät lepääjällä
        olevan lyhyen värin on silloin, kun pelinviejä on kahdentanut teidän
        välitarjouksenne ja lepääjä on ottanut kahdennuksen pois korottamalla

        partnerinsa väriä. On selvää, että hänellä on singelton tai renonssi siinä värissä,
        minkä hänen partnerinsa on kahdentanut.


        Jos partnerisi on avannut sangilla ja vastustajat päätyvät valttipeliin, lähdet
        valtilla. Partnerilla on varmasti sivuvärikortteja, suojellaksesi niitä vähennät
        pelinviejän varkausmahdollisuuksia. Toinen tilanne milloin lähdet valttia, on

        silloin, kun sinulla ei ole muuta hyvää lähtöä

        Esim:   98,   K1053,   A974,   AQ2


        Pata on valttia. Ristiä ei voi lähteä. Ruutuässälähtö ei ole mikään hyvä ja
        herttalähtökin voi antaa pelinviejälle tikin. Lähdet valtilla, ei niinkään siksi että
        haluaisit vähentää pelinviejän varkaustikkejä, vaan välttääksesi antamasta

        favööriä.
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19