Page 16 - Jatkokurssikirja_Raimo_Iltanen
P. 16

Jatkokurssikirja – Raimo Iltanen  15

        Esim:   KQ3,   94,   AQ82,   Q973


        Pata on valttia. Pata- tai ruutulähtö ei tule kysymykseenkään. Siis herttaa tai
        ristiä? Ristilähtö saattaa olla favööri herttalähtö on ainoa, joka jää jäljelle. Emme

        lähteneet herttaa saadaksemme varkauden, vaan siksi ettei ollut parempaakaan.

        Lähtöä voidaan verrata valttilähtöön sellaisessa tapauksessa, kun ei haluttu antaa

        muissa väreissä mahdollista favööriä. Jos yllä olevassa esimerkissä hertta olisi
        valttiväri, valttilähtö olisi turvallisin.

        Kolmesta hakusta lähtö tulee myös kyseeseen useimmiten silloin, kun ei haluta

        lähteä muusta väristä.

        Esim:   KQ6,   984,   AQ32,   Q95


        Pata on valttia. Jos sinulla ei ole mitään erityistä syytä lähteä muusta, on
        herttalähtö turvallisin.


        Lähdöt kuvadubbeltonista tarjoamattomassa värissä ovat uskallettuja. Rouvalla
        esim. saisi ehkä muuten tikin. Assätoisesta lähdetään joskus toivossa, että
        partnerilla on kuningas ja saadaan varkaustikki. Muista kuitenkin edellä mainittu

        tosiasia:

        Ässät ja kuninkaat ovat tehokkaampia, kun niillä päästään peittämään pienempi

        kuva. Samoin Kx:sta lähtö on suositeltava vain, jos se tuntuu ainoalta
        pietimahdollisuudelta. Tosin, jos partnerisi on luvannut yleistä voimaa
        ilmaisukahdentamalla tai tarjoamalla sangia, kuningasdubbeltonista lähtö voi olla

        erinomainen, partnerillahan on todennäköisesti kuva tässä värissä.

        AKx:sta toiset lähtevät ässällä, toiset kuninkaalla. On aivan makuasia kumpi on
        parempi. Jos sinulla on AK dubbelton ja päätät lähteä siitä, lähdet kuninkaalla ja

        otat sitten ässän näyttääksesi dubbeltonin, jos sopimuksenne mukaisesti lähdette
        AKx:sta ässällä. Jos olette sopineet lähtevänne AKx:sta kuninkaalla, lähdet
        dubbeltonista ässällä.


        Hakkudubbeltonista yleisimmin käytetty sopimus on lähteä isolla, kolmesta
        hakusta lähdetään yleisimmin tarjoamattomasta väristä keskimmäisellä,
        seuraavaksi pelataan isompi hakku. Sangissa voi olla usein selvempää lähteä

        kolmesta hakusta isoimmalla.
   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20   21